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"Ce n'est pas bon, n'est-ce pas ?"
Lorsque nous avons assisté à une séance pratique pour le prochain Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, nous avons sans aucun doute été déçus de constater que Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater fonctionnaient tous deux à 30 ips sur Switch. Ceci malgré le fait que les deux versions HD fonctionnaient à 60 ips en 2012 lors de leur sortie sur Xbox 360 et PlayStation 3.
Bien que nous n'ayons pas pu confirmer définitivement à l'époque si les jeux fonctionnaient à la même fréquence d'images sur d'autres systèmes, Konami nous a maintenant fourni, ainsi qu'à d'autres points de vente, une déclaration pour clarifier que seule la version Switch vise 30 ips. Toutes les autres plateformes cibleront les jeux à 60 ips.
Cripes, c'est dommage, non ? Voici un aperçu exact du fonctionnement des jeux :
- Toutes les plateformes sauf Switch – cible 1080p / 60 images par seconde - Switch (mode ancré) – cible 1080p / 30 images par seconde - Switch (mode portable) – cible 720p / 30 images par seconde
Ce n'est pas vraiment la fin du monde ; après tout, Red Dead Redemption récemment sorti présentait la même résolution et la même fréquence d'images sur la Switch et s'est avéré plutôt bon, mais il est néanmoins décevant de voir cet écart de performances si l'on considère l'âge des jeux en question.
Non seulement cela, mais cela n’augure rien de bon pour l’inévitable deuxième volume de la Master Collection de Konami. Vraisemblablement, une telle collection inclurait le très demandé Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, mais si Konami ne parvient pas à faire fonctionner MGS2 et 3 à 60 ips, quel espoir avons-nous pour la quatrième entrée principale ?
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On ne va pas l'édulcorer : nous sommes déçus. Mais qu’en pensez-vous ? Est-ce une histoire pour rien, ou Konami aurait-il dû lutter pour la parité des plateformes ? Faites-nous part de vos réflexions avec un commentaire ci-dessous.
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